📖 Résistances aux altérations d’état
En plus des résistances listées, deux éléments influencent le calcul final :
1. Différence de niveau (cible vs. lanceur du status)
Chaque niveau d’écart accorde 0.1% de résistance supplémentaire à la cible.
Exemple :
Cible niveau 300, lanceur niveau 250 → +5% résistance bonus pour la cible.
Cible niveau 250, lanceur niveau 300 → même avec 100% résistance, la cible a 5% de chances de subir le status.
2. Cumul statistiques + équipements
Les résistances issues de l’équipement/cartes se cumulent avec celles des statistiques.
Exemple : Stala Golem Card + Meteo Plate Armor = 50% résistance Stun. Il suffit alors de compléter avec 50% via VIT/LUK pour atteindre l’immunité (100 points au lieu de 200).
📊 Détails par altération d’état
☠️ Poison / Deadly Poison
1% par point de VIT
0.1% par point de LUK
⚡ Stun
0.5% par point de VIT
0.1% par point de LUK
🤐 Silence
0.33% par point de VIT
0.1% par point de LUK
🩸 Bleeding
0.5% par point de AGI
0.1% par point de LUK
😴 Sleep
0.33% par point de INT
0.1% par point de LUK
🌙 Deep Sleep
0.5% par point de INT
☠️ Curse
0.43% par point de LUK
👁️ Blind
0.25% par point de VIT
0.25% par point de INT
0.1% par point de LUK
😵 Confusion
0.25% par point de STR
0.25% par point de INT
0.1% par point de LUK
🔥 Burning
0.5% par point de AGI
0.1% par point de LUK
❄️ Freezing
0.5% par point de VIT
0.5% par point de DEX
🧊 Freeze / Stone Curse
1% par point de MDEF (équipement)
0.2% par point de LUK
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