📖 Résistances aux altérations d’état

En plus des résistances listées, deux éléments influencent le calcul final :

1. Différence de niveau (cible vs. lanceur du status)

  • Chaque niveau d’écart accorde 0.1% de résistance supplémentaire à la cible.

  • Exemple :

    • Cible niveau 300, lanceur niveau 250+5% résistance bonus pour la cible.

    • Cible niveau 250, lanceur niveau 300 → même avec 100% résistance, la cible a 5% de chances de subir le status.

2. Cumul statistiques + équipements

Les résistances issues de l’équipement/cartes se cumulent avec celles des statistiques.

  • Exemple : Stala Golem Card + Meteo Plate Armor = 50% résistance Stun. Il suffit alors de compléter avec 50% via VIT/LUK pour atteindre l’immunité (100 points au lieu de 200).


📊 Détails par altération d’état

☠️ Poison / Deadly Poison

  • 1% par point de VIT

  • 0.1% par point de LUK

⚡ Stun

  • 0.5% par point de VIT

  • 0.1% par point de LUK

🤐 Silence

  • 0.33% par point de VIT

  • 0.1% par point de LUK

🩸 Bleeding

  • 0.5% par point de AGI

  • 0.1% par point de LUK

😴 Sleep

  • 0.33% par point de INT

  • 0.1% par point de LUK

🌙 Deep Sleep

  • 0.5% par point de INT

☠️ Curse

  • 0.43% par point de LUK

👁️ Blind

  • 0.25% par point de VIT

  • 0.25% par point de INT

  • 0.1% par point de LUK

😵 Confusion

  • 0.25% par point de STR

  • 0.25% par point de INT

  • 0.1% par point de LUK

🔥 Burning

  • 0.5% par point de AGI

  • 0.1% par point de LUK

❄️ Freezing

  • 0.5% par point de VIT

  • 0.5% par point de DEX

🧊 Freeze / Stone Curse

  • 1% par point de MDEF (équipement)

  • 0.2% par point de LUK

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