🎴 Page : Modification des Cards

Les cartes font partie intégrante de l’optimisation dans Ragnarok. Sur New Horizon RO, certaines cartes ont été modifiées pour mieux s’adapter aux mécaniques actuelles, éviter les abus et créer un métagame plus sain.

Cette page regroupe toutes les cartes modifiées du serveur, qu’il s’agisse de :

  • Nerfs WoE/PvP pour préserver l’équilibre

  • Buffs de cartes oubliées pour encourager la diversité

  • Stack ou restrictions sur certaines cartes puissantes

  • Ajouts d’effets secondaires ou interactions avec l’équipement

Les cartes sont listées par ordre croissant des IDs.

id
Nom
Nouvel Effet

4121

+5% de Perfect Hit par refine

4123

HP +10%

Infinite Endure

4128

En PvP / WoE / Instances : 50% résistance au lieu de 100%

4131

Le bonus de MooveSpeed se cumule aux autres bonus de déplacement (AgiUp / Peco / Stuff)

4132

Permet d'utiliser tous les sorts sans consommer l'item associé (EDP / Acid Demo / Magnus / Etc /)

4134

Les sorts (Physiques et magiques) ont 15% de retirer 10% des SP max de la cible à chaque touche

Les auto-attaques ont 4% de chances de retirer 10% des SP max de la cible à chaque touche

4142

ASPD + (refine x 2)

4144

Le Healer vous donnera les bonus suivant pendant 5 minutes si vous portez la Osiris Card :

ATK +10%

MATK +10%

HP +10%

SP +10%

Consommation de SP -15%

CRIT +5

HIT +15

FLEE +15

AllStats +7

4145

Cast Time -75%

4147

Les auto-attaques tapent dans une zone de 7x7

4241

HP + refine%

Si la base LUK est au moins de 77 Augmente le taux de récupération des PV et des SP de 100 %

4318

Si refine < 10 : 2% de chances d'auto-cast Storm Gust niveau (refine /2) à chaque auto-attaque

Sinon : (2 + refine-10) % de chances d'auto-cast Storm Gust niveau 5 à chaque auto-attaque

4342

VIT+ 3

Le porteur ne peut plus être repoussé.

Rends tout l'équipement incassable.

4352

HP +10%

SP +10%

Régénère 1% des HP et SP toutes les 1.5s

4365

Ignore 30% de la MDEF des ennemis de Class Normal

Consommation de SP -20%

Double le temps de cast.

4407

Rends l'arme indestructible

Dégâts contre all Class +15%

Réduit les dégâts subit de reflect de 33% (physique et magique)

5% de chances d'auto-cast Dispel niveau 1

4425

Dégâts de corps à corps +refine% (max 12)

Chances de double attaques (5 + refine)% - Se cumule au double attaque des Thief

4429

Augmente les dégats de Fire Pillar de 30% Augmente les dégats de Météor Storm de 12%

4430

ATK + (1+BaseLevel/4)

CRIT +15

HIT +33

1% de chance d'auto-cast Earthquake Level 2 en recevant des coups.

4451

HP -15%

MATK +20%

Réduit les dégâts subit de reflect de 33% (physique et magique)

4456

Si le porteur est un High Wizard :

Utiliser Amplify Magic Power immunise le porteur aux dégâts de reflect pendant 10s

4463

CRIT +5

Si refine supérieur ou égal à 12 :

5% de chances d'auto-cast le sort Earth Spike au level appris (si non appris, niveau 1)

Si refine supérieur ou égal à 14 :

CRIT +10

4509

INT +3

Résistance à la race Insect +10%

Résistance à l'élément Wind +10%

Résistance à l'élément Earth +10%

Si refine supérieur ou égal à 9 :

Résistance à la race Insect +5%

Résistance à l'élément Wind +5%

Résistance à l'élément Earth +5%

4510

2% de chances de causer l'effet Deep Sleep à la cible pendant 1 seconde à chaque auto-attaque.

4516

DEF +5

DEF2 +35

FLEE -25

4520

STR+3

15% de chances d'infliger Confusion et / ou Fear à l'attaquant en recevant des coups physique ou magique.

4521

Dégats CRIT +15%

Si refine supérieur ou égal à 9 :

ASPD +3

4522

2% de chances de causer l'effet Crystalize à la cible pendant 1 seconde à chaque auto-attaque.

4525

Ajoute 0.5s de Cooldown au sort Raid

Utiliser le sort Raid trigger automatiquement l'utilisation du sort Hiding

(Ce Hiding est spécial et ne vous dé-hide pas si vous prenez un coup, mais ne dure que 3 secondes.)

Dégâts de Raid +25%

4527

HP +10%

Def -25%

DEF2 -25%

4556

MATK +refine% (max 10)

Ignore de refine% la MDEF de toutes les Class

4559

ASPD +1

SP -10%

Long Range Damage +25%

4574

Si équipé dans une arme de type 1-Handed Sword ou 2-Handed Sword :

ATK + (Atk de l'arme x2)

4575

Si équipé dans une arme de type Dagger :

ATK + 100

ASPD +3

Dégâts physique contre toutes les tailles +10%

4576

Dégâts des attaques magiques Wind +50%

Dégâts des attaques magiques Ghost +50%

Résistance à tous les éléments -15%

4579

Si équipé dans une arme de type Mace :

Dégâts CRIT +(10+refine)%

CRIT +(10+refine)

4580

Résistance à l'élément WATER +30%

Résistance à l'élément EARTH +30%

Résistance à l'élément FIRE +30%

Résistance à l'élément WIND +30%

Résistance à l'élément DARK +30%

Résistance à l'élément UNDEAD +30%

Résistance à l'élément HOLY -60%

Résistance à l'élément GHOST -60%

4590

30% de chances d'auto-cast le sort WIDE SLEEP niveau 4 en recevant des coups magique.

4591

30% de chances d'auto-cast le sort WIDE BLEEDING niveau 4 en recevant des coups physique.

4592

30% de chances d'auto-cast le sort WIDE STONE CURSE niveau 4 en recevant des coups magique.

4593

Dégâts Long Range +(DEX/23)%

4594

Dégâts CRIT +(2 x (Luk/23))%

4607

Dégâts magique contre Class Boss +12%

4608

ATK +15

ATK vs Size Medium +15%

4629

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Earth +(5 + refine)%

4635

DEF2 +(15 x refine)

DEF2 +VIT/2

MDEF2 +(20 x refine)

MDEF2 +INT/2

4642

Perfect Dodge +refine (max 10)

4643

ATK +refine%

MATK +refine%

4644

MDEF +refine (max 10)

4645

HP +refine%

4647

Réduit les dégâts subit de reflect de 50% (physique et magique)

ATK +5%

4651

HP +100%

AGI -25%

Flee -100

Perfect Dodge -20

4652

+30% dégâts magiques contre les monstres de Race Demon

+30% dégâts magiques contre les monstres de Race Undead

+30% dégâts magiques contre les monstres Élément Dark

+30% dégâts magiques contre les monstres Élément Undead

4657

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Fire +(5 + refine)%

4678

Si Job = Wizard :

MDEF +20

MATK +15%

Si Level > 174 : AllStats +10

Si refine > 9 : Allstats +10

4680

Si Job = Crusader :

DEF +20

Dégâts contre toutes les Races +15%

Si Level > 174 : AllStats +10

Si refine > 9 : Allstats +10

4684

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Sonic Blow +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Sonic Blow +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Sonic Blow +10%

4685

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Duple Light +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Duple Light +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Duple Light +10%

4686

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Heaven's Drive +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Heaven's Drive +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Heaven's Drive +10%

4687

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Double Straff +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Double Straff +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Double Straff +10%

4688

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Hammer Fall +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Hammer Fall +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Hammer Fall +10%

4689

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Spiral Pierce +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Spiral Pierce +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Spiral Pierce +10%

4690

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Grand Cross +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Grand Cross +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Grand Cross +10%

4691

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Acid Terror +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Acid Terror +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Acid Terror +10%

4692

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Soul Strike +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Soul Strike +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Soul Strike +10%

4693

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Finger Offensive +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Finger Offensive +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Finger Offensive +10%

4694

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Raid +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Raid +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Raid +10%

4695

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Throw Arrow +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Throw Arrow +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Throw Arrow +10%

4696

Réduit la résistance à toutes les Races de 20%

Dégâts de Musical Strike +5%

Si refine > 9 : Dégâts de Musical Strike +10%

Si la carte est équipée dans une arme de Niveau 4 : Dégâts de Musical Strike +10%

4698

Dégâts de Axe Boomerang +15%

Si refine >=10 : Dégâts de Axe Boomerang +5%

4699

Dégâts de Mammonite +15%

Si refine >=10 : Dégâts de Mammonite +5%

27013

Pendant 15 secondes après avoir utilisé le sort Loud Exclamation :

CRIT +15

Dégâts CRIT +15%

27025

MDEF +10

20% de chances d'infliger le status Silence sur l'attaquant en recevant des coups physique ou magique.

27027

DEF +5

Résistance à l'Élément Fire +10%

27031

Dégâts physique contre toutes les Class +10%

Les auto-attaques tapent dans une zone de 7x7

27032

Dégâts physique contre toutes les Class +10%

Les sorts (Physiques et magiques) ont 15% de retirer 10% des SP max de la cible à chaque touche

Les auto-attaques ont 4% de chances de retirer 10% des SP max de la cible à chaque touche

27086

Si équipé avec un Bow :

3% de chances d'autocast le sort Double Straffing à chaque auto-attaque

Si refine >= 10 : Dégats d'auto-attaque avec un bow +12%

27087

Augmente les dégâts infligés avec les magies Fire de 12%

27106

Si Job = Bard ou Dancer

Utiliser Scream ou Frost Joke à 20% de chances d'infliger les status suivant en plus de l'effet de base du skill :

- Silence

- Bleeding

- Stone Curse

- Confusion

- Sleep

- Curse

27112

DEF2 +(5 x (refine+1))

27113

Augmente les dégâts infligés avec les magies Water de 30%

27114

HP +(10+refine/3)%

DEF +2

Si level > 159 :

VIT +3

DEF +3

27117

Dégâts CRIT +10%

Si équipé avec un Whip / Instrument / Book / 2-Handed Sword / 2-Handed Spear :

CRIT +5

Dégâts CRIT +refine% (max 10)

ATK +3 x refine

27118

HP +10%

Str +2

Augmente les dégâts infligés par Shield Boomerang et Spear Boomerang selon les critères suivant :

Si level >= 160 : Dégâts +3%

Si level >= 320 : Dégâts +3%

Si level >= 480 : Dégâts +4%

Si refine >= 9 : Dégâts +10%

27119

Réduit les dégâts subit de All Size de 25%

Mdef +5

27147

HIT +5

Si level >= 90 : HIT +25

27148

FLEE +5

Si level >= 90 : FLEE +25

27149

Si équipé avec un Revolver / Rifle / Grenade Launcher :

Dégâts Long Range +refine% (max 10)

Si refine >= 10 : Dégâts Long Range +5%

27152

HP +10%

AGI +refine

ASPD +(refine/3)

27167

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Water +(5 + refine)%

27173

Dégâts de Spread Attack +5%

Si refine >= 10 : Dégâts de Spread Attack +6%

Si refine >= 14 : Dégâts de Spread Attack +7%

27174

Dégâts de Rapid Shower +5%

Si refine >= 10 : Dégâts de Rapid Shower +6%

Si refine >= 14 : Dégâts de Rapid Shower +7%

27175

Dégâts physique contre Small Size +15%

Dégâts magique contre Small Size +8%

27182

ATK +30

Dégâts de Desperado +(refine x2)%

27261

Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt +5%

Si équipé avec un Book : Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt +2%

Si refine >= 14 : Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt +3%

27263

Infliger des dégâts physiques à 2% de chances de donner def +15 pendant 10s

27286

MATK +5

Dégâts magique contre Size Large +8%

ASPD +1

27287

Consommation d'SP +10%

Dégâts infligé par les magies Holy +(10 + refine)%

27289

MATK +5

Dégâts magique contre Size Medium +8%

ASPD +1

27295

ASPD +(luk/35)%

Dégâts CRIT +(luk/35)%

27296

ASPD +(dex/35)%

Dégâts avec un Bow +(dex/35)%

Dégâts CRIT +(dex/35)%

Si dex >= 120 : ATK +40

27301

ATK +10%

ASPD +(refine x 2)

27305

MATK +5%

Réduit les dégâts subit de reflect de 50% (physique et magique)

27306

Si équipé avec Revolver :

HIT +20

Dégâts Long Range +refine% (max 10)

Si refine >= 10 : Dégâts de Desperado +5%

27307

Si équipé avec Gatling Gun :

HIT +20

Dégâts Long Range +refine% (max 10)

Si refine >= 10 : Chances de double attaque +15%

27311

Si équipé avec Knuckle :

HIT +20

ATK +15

Dégâts contre Size Large + (refine/3)%

Si refine >= 10 : Dégâts contre Size Large + 15%

27313

Si équipé avec Katar :

CRIT +7

ATK +15

Dégâts CRIT + (refine/3)%

Si refine >= 10 : Dégâts contre Size Large + 15%

27316

DEF +5

Résistance élément Poison +10%

27327

(refine +1)% chances d'auto-cast Wide Curse level 3 en recevant des coups.

(refine +1)% chances de proc l'effet suivant en attaquant avec des sorts physiques ou magique :

ATK +25%

MATK +25%

Résistance à toutes les races +10%

Utiliser First Aid à 100% de chances de transformer le joueur en Grim reaper Ankou pendant 5 secondes.

27334

Augmente les dégâts physique contre les monstres de Race Demon +25%

Réduit la résistance aux monstres de race Demon de 5%

Les auto-attaques tapent dans une zone de 7x7

27339

ATK +20

Augmente les dégâts physique contre Size Large +17%

27344

Augmente la puissance des magies Fire de 50%

Augmente la résistance à l'élément Fire de 50%

Immunise le porteur à l'effet White Imprison.

27357

DEF2 +100+(25 x (refine/3))

27361

Dégâts physiques contre Size Medium +15%

Dégâts physiques contre Size Large +15%

27362

Dégâts des attaques magiques Earth +50%

Dégâts des attaques magiques Water +50%

Résistance à tous les éléments -15%

27363

Les auto-attaques ont 10% de chances d'auto-cast le sort Meteor Storm niveau 5

27381

Dégâts des attaques magiques Neutral +50%

Dégâts des attaques magiques Holy +50%

Résistance à tous les éléments -15%

27384

MATK +15

Dégâts magiques contre Size Medium +15%

31003

Augmente la puissance des magies Wind de 50%

Augmente la résistance à l'élément Wind de 50%

Immunise le porteur à l'effet Fear.

31023

MATK +10%

Les attaques magiques ont (2 x refine)% de chances d'infliger le status Critical Wound niveau 3 (-60% healing reçu) aux cibles touchées.

31024

ATK +10%

8% de chances d'auto-cast le sort Bowling Bash au niveau (niveau appris + 5) en effectuant une attaque physique

31025

MATK +10%

8% de chances d'auto-cast le sort Napalm Beat au niveau (niveau appris + 5) en effectuant une attaque magique

31026

Subir des dégâts physiques réduit les dégâts physiques subit de 20% et augmente les dégâts magiques subit de 15% pendant 5 secondes

Subir des dégâts magiques réduit les dégâts magiques subit de 20% et augmente les dégâts physique subit de 15% pendant 5 secondes

Attaquer avec des attaques physiques ont 3% de chances d'augmenter la flee de 200 pendant 10 secondes.

Attaquer avec des attaques magiques ont 2.5% de chances d'augmenter la MoveSpeed de 25% pendant 10 secondes.

300001

Augmente les dégâts physiques infligés à l'Élément Poison de 20%

300004

DEF2 +250

300005

HP +10%

Dégâts de Heaven's Drive +10%

300006

10% de chances d'auto-cast le sort Soul Strike au niveau (niveau appris + 10) en effectuant une auto-attaque

300009

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Ghost +5%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Ghost +5%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Ghost +5%

300010

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Wind +2%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Wind +3%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Wind +5%

300011

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Holy +5%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Holy +5%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Holy +5%

300017

Augmente les dégâts physiques infligés à l'Élément Dark de 20%

300018

Augmente les dégâts physiques infligés à l'Élément Holy de 20%

300076

VIT +3

HP +5%

Dégâts de Brandish Spear +7%

Dégâts de Spear Boomerang +7%

300077

VIT +1

DEX +2

HP +5%

Dégâts de Axe Boomerang +7%

Dégâts de Mamonite +7%

300078

Augmente les dégâts du sort Full Buster de (refine x 2)%

Consommation des SP de Full Buster +25%

300079

+20% dégâts magiques contre les monstres de Race Fish

+20% dégâts magiques contre les monstres de Race Formless

+20% dégâts magiques contre les monstres Élément Holy

+20% dégâts magiques contre les monstres Élément Water

300080

+30% dégâts magiques contre les monstres de Race Fish

+30% dégâts magiques contre les monstres de Race Formless

+30% dégâts magiques contre les monstres Élément Holy

+30% dégâts magiques contre les monstres Élément Water

300082

Dégâts Long range +refine% (max 10)

Si équipé avec 1-Handed Spear ou 2-handed Spear : Dégâts Long range +10%

300085

STR +2

HP +10%

SP +10%

ATK +(Niveau appris de Kihop)%

300086

Dégâts au corps-à-corps +refine% (max 10)

Si équipé avec une arme de type 1-Handed Sword ou 2-handed Sword :

Dégâts au corps-à-corps +5%

Si refine >= 11 : Rends l'arme indestructible.

300087

LUK +2

HP +5%

SP +10%

Si Job = Novice ou Super Novice :

ATK +10%

MATK +10%

300088

Si équipé avec une arme de type Book :

ATK +5%

HIT +20

Dégâts au corps à corps + refine% (max 10)

Si refine >= 10 : Dégâts du sort Warmth of the Sun / Moon / Stars +7%

300090

Dégâts des magies Earth +5%

Consommation d'SP +5%

Si refine >= 9 : Dégâts des magies Earth +10%

300091

DEX +2

HP +5%

SP +10%

Augmente les dégâts du sort Spread Attack de 7%

Augmente les dégâts du sort Desperado de 7%

Augmente les dégâts du sort Full Buster de 7%

300094

Dégâts CRIT +refine%

Si équipé avec une arme de type 2-Handed Sword : Dégâts CRIT +10%

300101

STR +3

HP +5%

Dégâts de Bowling Bash +7%

Dégâts de Bash +7%

300102

INT +3

HP +5%

Dégâts de Acid Terror +7%

Dégâts de Acid Demonstration +7%

300103

MATK +15%

Si refine >= 9 :

Dégâts magiques contre race Fish +10%

Dégâts magiques contre race Demi-Humain +10%

Si refine >= 11

Réduis l'after-cast delay de 3%

300104

VIT +1

INT +2

HP +5%

Dégâts de Soul Strike +7%

Dégâts de Napalm Beat +7%

300105

INT +3

HP +5%

SP +5%

Dégâts de Fire Pillar +7%

Dégâts de Meteor Storm +7%

300106

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Fire +2%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Fire +3%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Fire +5%

300107

Résistance à l'Élément Neutral +10%

MATK +15%

300108

AGI +2

DEX +1

HP +5%

Dégâts de Back Stab +7%

Dégâts de Double Straffing +7%

300109

STR +1

DEX +2

HP +5%

Dégâts de Soul Breaker +7%

Dégâts de Meteor Assault +7%

300110

INT +1

AGI +2

HP +5%

Dégâts de Vanishing Slash +7%

Dégâts de Shadow Slash +7%

300111

INT +1

AGI +2

HP +5%

Dégâts de Crimson Fire Petal +7%

Dégâts de Lightning Spear of ice +7%

Dégâts de Wind Blade +7%

300112

VIT +1

INT +2

HP +5%

Dégâts de Esma +7%

300113

VIT +1

INT +2

HP +5%

Dégâts de Throw Arrow +7%

Dégâts de Musical Strike +7%

Dégâts de Arrow Vulcain +7%

300114

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Neutral +5%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Neutral +5%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Neutral +5%

300115

DEX +1

INT +2

HP +5%

Dégâts de Holy Light +7%

Dégâts de Magnus Exorcismus +7%

300116

STR +2

INT +1

HP +5%

Dégâts de Finger Offensive +7%

Dégâts de Asura Strike +7%

300117

DEX +2

AGI +1

HP +5%

Dégâts de Sharp Shooting +7%

Dégâts de Falcon Assault +7%

300118

STR +2

VIT +1

HP +5%

Dégâts des 4 kick de Taekwon +7%

300119

DEX +2

AGI +1

HP +5%

Dégâts de Tracking +7%

Dégâts de Rapid Shower +7%

300121

Dégâts des magies Holy +(5 + refine/3)%

Dégâts des magies Water +(5 + refine/3)%

300122

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Holy +(5 + refine)%

300123

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Neutral +(5 + refine)%

300124

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Water +5%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Water +5%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Water +5%

300125

INT +1

LUK +2

HP +5%

Dégâts de Cart Termination +7%

Dégâts de Hammer Fall +7%

300137

MATK +10%

Augmente les dégâts des magies Fire +30%

Augmente les dégâts des magies Water +30%

Augmente les dégâts des magies Wind +30%

Augmente les dégâts des magies Earth +30%

300145

Dégâts des attaques magiques Fire +50%

Dégâts des attaques magiques Dark +50%

Résistance à tous les éléments -15%

300149

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Wind +(5 + refine)%

300185

Cast Time -10%

Dégâts Long Range +8%

Dégâts de Crimson Fire Petal +7%

Dégâts de Lightning Spear of ice +7%

Dégâts de Wind Blade +7%

300188

Dégâts des attaques magiques Holy +10%

Heal +10%

300189

Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt / Earth Spike +5%

Si équipé avec un Book : Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt / Earth Spike +5%

Si refine >= 14 : Dégâts de Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt / Earth Spike +5%

300190

Dégâts des attaques magiques Neutral +10%

Dégâts des attaques magiques Earth +10%

0.1% de chances de se transformer en golem pendant 5 secondes en prenant des coups.

Def2 +500 pendant la transformation

300211

Dégâts des attaques magiques Earth +20%

Consommation de SP +10%

300212

Augmente la résistance à l'Élément Dark +10%

DEF +5

300215

Dégâts des attaques magiques Earth +(5 + refine/3)%

Dégâts des attaques magiques Fire +(5 + refine/3)%

300216

Dégâts des attaques magiques Fire +20%

Consommation de SP +10%

300218

Dégâts des attaques magiques Neutral +20%

Consommation de SP +10%

300219

Si refine de l'arme >= 10 : Dégâts magiques contre élément Dark +5%

Si refine de l'arme >= 14 : Dégâts magiques contre élément Dark +5%

Si équipé dans une arme de type Rod ou Staff : Dégâts magiques contre élément Dark +5%

300221

Dégâts des attaques magiques Neutral +(5 + refine/3)%

Dégâts des attaques magiques Dark +(5 + refine/3)%

300222

Dégâts des attaques magiques Wind +20%

Consommation de SP +10%

300231

Dégâts physiques contre Size Small +17%

1% de chances de casser l'armure de la cible à chaque auto-attaque.

300232

Dégâts physiques contre race Insect +20%

Dégâts magiques contre race Insect +10%

300234

Ignore la Défense des monstres Race Plant de 15%

Dégâts physiques contre race Plante +(5+(5 x refine/5))%

300236

Immunise le porteur au status Confusion

Immunise le porteur au status Blind

Augmente les dégâts physiques contre race Insect +refine%

300237

Ignore 15% de la MDEF des Race Brute

Dégâts magiques contre race Brute +refine% (max 10)

300240

ATK +100

Dégâts physiques contre Size Large +10%

Si level >= 200 : Dégâts physiques contre ALL Size +5%

300241

ATK +100

Dégâts physiques contre Size Medium +10%

Si level >= 200 : Dégâts physiques contre ALL Size +5%

300249

Dégâts physiques contre race Formless +5%

Si level >= 200 : Dégâts physiques contre race Formless +15%

300250

Dégâts physiques contre race Demon +5%

Si level >= 200 : Dégâts physiques contre race Demon +15%

300261

CRIT +LUK/17

Dégâts CRIT +LUK/17

Si LUK >= 175 : Dégâts CRIT +12%

300263

ATK +5%

Si équipé avec 1-Handed Sword / 2-Handed Sword / Dagger :

Dégâts au corps-à-corps +(10+2 x refine/3)%

300264

ATK +5%

Si équipé avec 1-Handed Spear / 2-Handed Spear :

Dégâts long range +(10+2 x refine/3)%

300265

MATK +5%

Si équipé avec 2-Handed Staff :

Dégâts magiques avec tous les Éléments +(10+2 x refine/3)%

300276

Dégâts magiques contre Race Angel +10%

300277

Reflect 15% des dégâts physiques au corps à corps reçu.

300278

Dégâts CRIT +8%

300279

Dégâts du sort Napalm Vulcain +20%

300292

MATK +5%

Si refine >= 7 : Dégâts magiques contre race Demon +10%

Si refine >= 9 : Dégâts magiques contre race Demon +2%

300293

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Poison +(5 + refine)%

300295

MATK +5%

Si refine >= 7 : Dégâts magiques contre race Brute +10%

Si refine >= 9 : Dégâts magiques contre race Brute +2%

300296

MATK +5%

Si refine >= 7 : Dégâts magiques contre race Insect +10%

Si refine >= 9 : Dégâts magiques contre race Insect +2%

300359

MATK +10

MATK +3%

Dégâts magiques élément Water +4%

Consommation d'SP +7%

Si refine >= 9 : Dégâts magiques élément Water +3%

Si refine >= 11 : Cast Time -5%

300360

ATK +10

Dégâts au corps-à-corps +3%

Consommation d'SP +7%

Si refine >= 9 : Dégâts au corps-à-corps +2%

Si refine >= 11 : Cast Time -5%

300361

Dégâts magiques élément Water +refine% (max 10)

Consommation d'SP +7%

300362

Dégâts au corps-à-corps +(refine/2)%

Consommation d'SP +7%

300364

Dégâts magiques avec un sort élément élément Water +20%

300366

CRIT +6

Dégâts CRIT +4%

300368

CRIT +6

Dégâts CRIT +4%

300369

Dégâts magiques avec un sort élément Dark +20%

Consommation d'SP +10%

300370

Dégâts magiques avec un sort élément Ghost +20%

Consommation d'SP +10%

300371

Dégâts magiques avec un sort élément Poison +20%

Consommation d'SP +10%

300372

Résistance à l'élément Neutral +15%

Augmente les dégâts des magies Ghost +(5 + refine)%

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